09「うわやっぱりe-amu死んでる」
店員「再起動しましょうか?」
09「なんかbeat#2になっちゃうバグがあったみたいで」
店員「またバグですかwww」
beat#2で拍手喝采の中登場する予定だった隠し曲
・SABER WING / SHOOTING WALTZ / TAG
DDR Xからの移植曲。bpm37~444。停止や超減速で翻弄するFAXX系男子。
・sakura storm / HAPPY HARDCORE / Ryu☆
DDR Univers3からの移植曲。なんでJAPAN TOURで出なかったし。
・旅人リラン / ELECLORE / XOGO BRYKK
新曲。オリエンタルなふいんき。連打と階段。さて誰でしょう。
beat#2で戦々恐々の中登場する予定だった赤段位
九段
☆11 Raison d'etre~交差する宿命~(A)
☆11 Anisakis -sometic mutation type"Forza"-(A)
☆11 ANTHEM LANDING(A)
☆12 moon_child(A)
前3曲がとっても簡単になった印象。前作九段だった人なら余裕。かも。
十段
☆12 mosaic(A)
☆12 Colorful Cookie(A)
☆12 ワルツ第17番 ト短調 “大犬のワルツ”(A)
☆12 GOLDEN CROSS(A)
mosaicは個人差らしいので何とも。AAがついにリストラ。わんわんお!
beat#2で嬉々揚々の中登場する予定だったその他
Session 9、Watch Out Pt.2、reunion→穴譜面解禁
ANTHEM LANDING、灼熱Beach-Side-Bunny→解禁(EX消滅)
STORY MODE追加(予定)
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ プログラマー <_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /! L.E.D.
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
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※現在問題は復旧しており、明日11月10日の12:00に改めてbeat#1終了、beat#2を開始させて頂きます。店舗並びにプレーヤーの皆様におかれましては大変ご迷惑をお掛けしており、謹んでお詫び申し上げます。今後ともbeatmania IIDX シリーズを何卒宜しくお願い申し上げます。
COMMENT
無題
やることアフォほど増えてるのに,納期が同じです。普通なら,それに応じて開発スタッフは増強するはずですが,果たしてどうだったでしょうか。
その辺の裏も取ってないのに,末端のプログラマさんにだけ責任があるような本文末尾のAAは,洒落だとしても笑えませんね。
無題
いやそれよりも、ずっと前にPP出ちゃったほうが個人的には大きな問題かと。
Holic穴を2人でバトルするとフリーズするバグが可愛く思える >3rdstyle
無題
どう考えても降格です本当にありがとうございました
無題
なんか、いろいろ早く解禁されちゃってたりしてますねー
そんな中で個人的には、DP10段に12.3の楽曲が入ったのが衝撃的すぎです... OTL
09さんに触発されて全曲梅を進めてますので、今作もぜひよろしくお願いします。
無題
灼熱灰の時点で皿が400枚降ってくるんだって、スゴイネ!
無題
このAA自体はネタとして特に他意のないモノではありますが、
確かに誰が悪いという話で無いということは
ユーザーも理解しておくべきだとは思います。
ただやっぱり楽しみを損ねるような不具合を頻発する現状は改善して欲しいですよね。
きっとユーザー以上に制作サイドも辛い思いをしているはずです。
>>MIZU21さん
偶然にせよ発見してしまうプレイヤーと、
それがすぐに広まってしまう共有速度も驚異的ですよね。
すぐに対策できる、されるという側面もあるにはあるんですがw
>>クロスさん
DP十段は作を重ねるごとに間違いなく難化してますよw
個人的には前作、というかAA(A)に比べれば・・・って感じでした。
いやいやメッチャ難しいことに変わりは無いんですけどね。
>>S.AXさん
こちらこそ、お元気そうで何よりです!
今作DP十段は九段との差がでかいですね。逆になんで九段が易化したのか・・・
今作でもよろしくお願いします。灼熱クリア、期待してますよ~
>>爆音で名前が聞こえませんさん
楽しんでね!じゃない!自重してくれw
実は灰譜面ですらBP40も出て怖くてハード付けられなかったなんて言えない・・・