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ゆっくりIIDX Lincle 2
ゆっくりIIDX Lincle
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Fascination MAXX(A)
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続・譜面認識力進化の過程
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IIDX ~目指せ皆伝~
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2026/04/07 (Tue)
▲TOP
DP☆8
>NRG Factoryメドレーの人さん
>やはりというか、かなり作り込んでるんですね...
紙芝居レベルの次元にあってなんではありますが、妥協しないに越したことはないですよね。
まぁ完成度が高ければ評価されるという訳でもないのがニコニコの難しいところ・・
ウケる動画、というものは得てして「差別化」が巧くいっているわけです。
>dbmさん
>えっと、早目と言うと0.07秒位でしょうか?
体感の問題なので1ミリも参考にする必要はありませんと思いますと存じます
曲間SEの波形に対する画像の乗っけ方的な、とても汎用性の乏しい話題なのでw
むしろ私が動画編集のイロハを施してもらいたい所です。ついでにDPの攻略法を施しt(ry
あ、それと勝手にリンクをさせて頂き・・・お( ゚д゚ )
>るーさん
>satfinalのムービーにこの子を出してほしかったの思ったのは俺だけですね。
ユリッペのスカートの丈が気になって夜も眠れませんよね。
富士テレビはもう少しダイバスターに力を注ぐべき。
ジョイント設定開始によって双鍵式IIDXの世界へと帰還した09。
寒風荒ぶ睦月の遊戯場にて筐体と対峙。☆1から順にフォルダを雪化粧。
デッドゾーンより復活を果たした土也口末な楽曲群のヘビーローテーションもなんのその
疾風迅雷の勢いで☆7までを完全制覇。ついにその猛攻は☆8の牙城をも崩してゆく。
ベンチを占拠するリア工。ガーゴイル組に落ちるQMA。焦る両替忘れ。電池切れする携帯。
幾千の苦難を乗り越えた、満身創痍の09に立ちはだかるや、残り6曲の兵(つわもの)
参考スペック
八段63%(2曲目のパンツが難しすぎる件)
特技:隣接階段、連皿
弱点:同色階段、同色同時、片手トリル、皿同時、ふともも
INSERTiON(A)
まずは復活曲いんさーしょん。61%という詐称丸出しのクリアレートで選曲すら躊躇させるその禍々しきオーラ。赤ランプなど女々しいわ!と身を奮わせながらも、HS設定で右往左往してしまう09。加速がなんだ!いざ尋常に・・・
ドゥルルン♪ドゥルrガシャーン!
まさかイントロで落とされるとは・・・
ソフランどうこうではなく完全に地力の問題であった。無念であった。
まぁマグレ八段の私の腕前に落ち度があると言えばそうなのだが、
そもそもこんな何不明な配置で幕を開ける曲が☆8表記なのが間違いじゃなかろうか?
大体、穴いんさーしょんって何だ。汚らわしい。曲名からして童貞の私を愚弄している。
SPARK!(A)
舞い上がれ~でお馴染のあの曲。SPだと結構な皿曲だった記憶があるのだが、KAMAITACHI(N)の連皿をコネクションできる私のスクラッチテクにかかればハードクリアなど余裕のよっちゃんである。いかんいかん。つい浮き足立ってしまった。舞い上がらん!いざ尋常に・・・
注目すべきはSではなく、反対の137同時押し。
無理。マジ無理。反射的に手がタピオカ配置になってしまう。
マグレ八段になれた今でも同色配置が苦手な私にとってこの同時押しは最悪。
思えばいんさーしょんも1357階段のせいで脳内がSPARK!してしまった気がある。
結局この幾度と登場する皿同時地帯でのゲージ減少を繰り返してハード落ち安定。
R3(A)
無理皿で有名なDPのR3。もちろんハードクリアに際してもこの無理皿が問題となる訳だが、正直言ってR3に関してはプレイする前から勝利を確信していた。
両MIRROR
。Indigo Vision(H)攻略から導き出した無理皿譜面に対するファイナルアンサーである。
「OPに頼らずに逆あんみつ使えよチンカス野郎」という声も多々あると思うが、プレイサイドによる皿複合の処遇に一喜一憂しているSPerの諸君に逆あんみつの難しさなど到底分かるまい(ちなみにDBM氏は特別な訓練を受けています)。ともかく、両MIRRORさえあればR3なぞ赤子も同然!いざ尋常に・・・
!?
残りの☆8未ハード曲
Play back hate you(H)
前半で閉店。地力不足
symbolic(N)
未プレイ。なにN譜面でレート50%って
ZERO-ONE(H)
中盤で閉店。片手トリルらめぇ
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2009/01/22 (Thu)
IIDX
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DP復帰
ぷろとらで取り上げられていた
2ch画像まとめbeta
を眺めていたら、
「
ダイバスターのユリッペのエロ画像ってある?
」という項目を発見。
あるわけねーだろ・・・
えええ!?
※
FNS地球特捜隊ダイバスター
ホームのゲーセンが非ジョイント設定で全くDPをプレイできない今作であったが、
思い切って店員に相談したところ、あっさりジョイント設定にしてもらえた!やったねたえちゃん!
これでガラクタ同然だったカンストジュエルにも使い道ができました&目指せDP赤段位
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2009/01/19 (Mon)
ノンジャンル
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レベル別メドレーの作り方
>9-12さん
>「安いAV」が一番左端にあるのは何かのMessageなのかと深読みしてしま(ry
よくぞ発見してくれました。完全突っ込み待ち状態でした。
いや、別に何か深い意味があるとかぢゃないんですけどね。ただのお遊び的要素ですw
学校の図書室に「
ミッケ!
」って本ありましたよね、あんなノリです。
レベル別メドレーの作り方
材料
・PC
・beatmaniaへの愛
・週アスの「パーツのぱ」に出てくる天戸さんは俺の嫁
手順1
「
ペイント
」を使ってベースとなる絵を作る。振り向き厨+筐体+六角グラフ。これに曲名や譜面説明を足し、別名ファイルで保存していくことによって動画の「画」の部分が完成する。絵とはいうが振り向き厨ですらテキストの集合体なので、別に絵心がなくても問題はない。テキストの配置は1ドットの違いにもこだわるべき。
手順2
ベース絵を使って曲別の画像を作っていく。
①使用する楽曲をリストアップ
②
攻略サイト
で難易度を確認、曲順を決定
③
TexTage
や動画サイトで譜面を確認
④収集した情報から譜面説明やネタを考える
手順3
「
Sound Engine
」を使って曲を切り貼りする。あらかじめ使用する楽曲ファイルをデコードしておき、各曲の一番「それっぽい部分」を切り取って繋ぎ合わせて行く。曲間には「どこかで拾ってきたBMS用サウンドセットに入っていたスクラッチ音」を挟む。基本的にIIDXの曲は4つ打ちが多く、波形を見てキリの良い部分が分かりやすいので、切り取り作業はそんなに難しくない。7/8拍子とかは死ねばいいと思う。
手順4
「
Windowsムービーメーカー
」とかいうしょぼい編集ソフトで画像と音を合わせる。スクラッチ音を目安として画像を並べていくが、次の画像を出すタイミングを若干早めにするのがコツ。ピッタリ過ぎるとかえって絵の出力が遅く感じる為である。合わせ作業が終わったら音を削除して画像だけの状態でwmvを出力。
手順5
ムービーメーカーで出力したwmvファイルを「
TMPGenc
」を使ってmpgファイルに変換。さらにそのmpgファイルを「
AviUtl
」でaviファイルに変換。出来上がったaviファイルと音部分のmp3ファイルを「
flvenc
」とかいうバッチファイルでフュージョンさせてflvファイルを完成させる。あとはこのflvファイルをニコニコにうp。
手順6
うpしたらしばらく放置。後から確認にいく時のドキドキ感は異常。マイリス10いけば大往生。
ね?簡単でしょ?
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2009/01/17 (Sat)
ニコニコ動画
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改装とか
何事も始めは難しい、ということわざは、
ある意味では真理かもしれないが、
より一般的には、何事も始めは容易だ
最後の段階に登ることこそ一番難しく、これに登りえる人間は稀だ
―――ゲーテ(「ヴィルヘルム・マイステル」より)
ゲーテってもしかして皆伝難民?
嘘です。冗談です。昔の人はイイことを言いますね。ホント。
>tri999さん
>3y3sノマゲ頑張ってください。
>僕はBP300でした。
先日は本当にお疲れ様でした。行脚ランカー期待してますよ!
おかげさまで3y3s(A)も無事クリアランプがつきました。12トリル見てから餡蜜余裕でした。
>るーさん
>うわあああああああああああ
どうしたんですか?業務用機のインカム減少が囁かれる昨今において、ライトユーザー層の筆頭であろうカップルが和気藹々と楽しめるIIDXというゲームに希望の未来を感じた瞬間でしたよ?(棒読み)
さて、いよいよしっかり動画製作を始めようと思っています。
久しぶりすぎてソフトの使い方忘れちゃってたり。ラジバンダリ。
揚々と導入に漕ぎ着けた六角グラフがすごい。すごいめんどくさい(当社比1.5倍)
まずはとにかくCS版。PS2死亡でプレイできてないけどCS版。
そして地味に、本ブログのタイトル絵というか看板を改装しました。
ダサいとかキモイとかショボイとか言われてもALL I NEED YOUR LOVEです(?)
フォントの詳細は以下
http://bridgeco.jp/
(カタカナ)
http://www.geocities.co.jp/two_2dogs/
(英数)
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2009/01/15 (Thu)
ノンジャンル
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