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裏ぜろないん

表はいずこに

   

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ゴホっ

EMPRESS PLACEがゲホッしたとか皆ゲホッが解禁しゲホゴホで風邪回ゲホ率50%程度の身をゴホッわせ久々にゲーセンにコホンコホン。

卑ゴホッさまの低ゲホッでhappy ゲホturyを思いゴホたり。あと穴譜ゲホッの63~71小ゴホッにゴけるバスドラ連グフッは譜面製作の意ゲホッ問いゴホッくなるゲホ譜面。

楊貴妃(A)は神ゴホッ。もっとみんなこの曲の正ゲホッやるべグホッ。

皆伝はやってゲホッ。卑弥呼ゲホゲージ維グハッできる気がコホン。それ以ゴホっ現コンディションだと嘆ゲホゴホふじこ。その代ガハッりDP九段やっゲホッした。1曲目のゴホッではいゲホッそうな気もしましたが、raingow gohoyer(A)が普通にムゲホッでした。中盤ブレイク抜ゴホッ2%でした(ゲホッ)

でもDPは蠍ゲホッ(H)がクリゴホッできゲフンゲフンとします。

QMAはそろゲホッ6になるよゴホッで、色々と情ゲフン見聞きするゴホッ、4以降ゲホッどゲッフォ化していってるような。ライフゴホッイルて(笑)。そんなクライマックスなゲホッMA5ですグハッ、ゴホンきてフェニッゲホッ組で決勝進ゲホッう個人的快挙を打ちゴホッてゲホッした。ぶっちぎりのゲホ位でしゴホッ。アニメ・特ゴホッ(笑)

さて☆11ゲホッを完ゴホッせねポニョ

ゲホっ

風邪ひくわネット止まるわ花粉症も併発するわでデラるHPが足りません。元はといえばDP強化合宿(と言う名のゲーセン閉店粘着)のせいなんですが、しばらくおうちでBMSでもやってましょうかね。リトハ虎たのしいよリトハ虎

DPはもうなんかついにそそり立つ壁の前まで来てしまった感がありますね。最近は☆10をクリアレート順に埋めているのですが、ひしひしと限界を感じます。もう「なんとなくクリアしてる」って気分で、達成感が無いというか、士気が下がるというか。

モチベーションを保つ方法


1、クリアした曲をメモる
題してレコーディングダイエット。違うか
こう目に見える形で成長なり進歩なりを実感することで、やる気が出てくるわけです。

2、常に目標をもってプレイする
スコア上げるぞ!とか、フルコンするぞ!とか、色々
とにかく選曲ひとつひとつに明確な理由を設けることで、惰性とおさらばします。

3、IIDX関連の動画を見る
ランカー動画とか、メドレー動画とか、いっそ音ゲーMADでも
音ゲーマーであれば心の奥底でみなぎる何かを感じられるはずです。

そこで今回オススメするのがこちら、





おなじみDBM氏がプロ野球選手を目指してマクドナルドに行く動画です。
あいも変わらず神編集と小ネタの応酬で視聴者を笑いの坩堝に誘う魅惑の6分間。

うん自然な流れで動画の紹介できたね!ごく自然だね。

MENDES

久しぶりにSPの話、
念願叶ってMENDES(A)をクリアすることができました。いまさr

クリアだけなら蠍火よりも簡単と言われるものの、
終盤のチャンチャンチャンチャラララララ地帯はやっぱり難しいわけで、

そんなメンデスたんに悩める全国の大きなお友達のために、
今回はノマゲクリアだけに役立つプチアドバイスをお送りします。



men1.jpg


例のMENDES終盤、軸押しに3連皿がからm



6cbd2d6f.jpg





men2.jpg


・・・ええとMENDES終盤、軸押しに3連皿が絡む終盤地帯、
まぁ大体こんな感じの譜面が降ってくると思いますが、
問題はこれをどうやって処理すればいいのか、どこを見ればいいのか。



men4.jpg


今まで自分は8分同時押しを軸として譜面を捉え、それを取ることだけを考えていました。
つまりの部分に全神経を集中させて、あとは餡蜜気味に、延々8分同時押し。

チャンチャンチャンチャラララララ → チャンチャンチャンチャンチャンチャン

ただこの方法だと高確率でピンクの部分にひっかかってBADハマリしてしまい、
結果としてほとんどの場合、ラストの8分皿地帯を空ゲージで迎えることとなるわけです。



men3.jpg


そこで3連皿+α→チャラララララという捉え方。
重要なのは、は全てガチ押しということ。
や、もちろん3連皿+αもガチでいければよいのですが、
皿同時で右手が拘束される中、軸間の16分配置を狙って押すのは私にはムリ。

要するに、皿同時は固定崩し→固定に戻ってガチ押しの繰り返し。
これだけで無駄なBPはかなり減ります。BADハマリともおさらば。

「固定崩し」なんてIIDXにおける基本的な技術ですよね?
その基本的な技術を6小節の間、8分@BPM168の速さでいかに無駄なく発揮できるか、
MENDESをクリアするということは、つまりそういうことなんだと思います。



AOU2009が微妙に楽しそうな件
不沈艦CANDYとちゅっちゅしたいよ~。幕張メッセ?近所じゃん!

DP☆9

ひつぎとふたごやったらBP500出ました。
怖いもの見たさとは言えだいぶ(´・ω・)しました

ZI-KUさんのDP鰻登りに感化されて勝手にDP強化合宿(という名のエブリデイゲーセン篭り)を絶賛開催中。嬉しいんだか悲しいんだか、連日の廃墟っぷりで連コにも拍車がかかり、気付けばDJPランキングで57位にランクイン。憧憬のZI-KUさんも目の前ということで、モチベーションもFascination MAXX。


☆9未クリア(3曲)のご紹介

GRADIUSIC CYBER(A)


grc.jpg


三日でフサフサ~

死因はこのラスト(と中盤)に出現する片手トリル。個人的にはこんなの即死配置に決まっているのでノマゲなんか見事なラス殺しが成立してしまうのですが、不思議とHARDでも問題なく死ねるから困る。全体的に左手寄りな譜面というのもあるやも。道中の片手乱打は取れるのになぁ。

分割譜面ということで、「引越し」というのも思ってみましたが、3回やって3回とも何も無いところを叩く自分にセンスの無さを感じるだけでした。大人しくさばけるようになるまで下積みするしかないか。


Boundary(H)

bou.jpg


俺にげてえええええ

な感じ。もうこの絵面だけで吐き気を催すレベル。
初心者スレいわく、同色配置が苦手な人は指の独立性が足りないらしい。確かに、先天性北斗症候群の私としては耳の痛い問題。こればっかりは数こなせば良いという話でもなさそうなので、固定配置の意識を心がけようかしら。当然ながらBoundary(A)も点滅しています。


とまぁ、相変わらずな面もありつつ、前作では歯が立たなかったNo.13(H)や高高度降下低高度開傘(A)が3曲目に選べるようになるなど、しっかり地力はついてきているようで、このゲームの醍醐味と言いましょうか、やればやるだけ上達する喜びを、久方ぶりにヒシヒシと実感しております。

わーいすもち皿たのしいよすもち皿ってもう皆伝解禁しちゃうじゃん!@DBM2/10
それでは、ぼちぼち、EMP版レベル別メドレーの制作でも。。。

応援してます

cs sirius

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管理人:zeronine
SP:あと一ヶ月やねん
DP:(^-ω-^)Zzz..

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