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表はいずこに

   

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beat#2

beat#2はじめました
・「Session1 -Genesis-」「Bad Maniacs」解禁(EX演出消滅)
・「Under Construction」解禁(撃墜特典消滅)
・復活曲解禁(各種条件消滅)
・「DOMINION」「Red. by Full Metal Jacket」穴譜面解禁
・エキスパ4コース追加
・九段十段追加(初期所属リーグはどっちもA3)
・PRボス灰譜面にも鍵(正規難AA以上)

九段
・INAZUMA(A)
・No.13(A)
・Session1 -Genesis-(A)
・moon_child(A)

ジェネシスのソフランを除けば尖った特徴の無い全体難な構成。超物量で猛威をふるったB4Uリミの不在が易化の印象を与えがち。総合的には普通に普通の立派な九段。ムンチャ△。

十段
・Scripted Connection⇒ A mix(A)
・不沈艦CANDY(A)
・Colorful Cookie(A)
・あああ

お菓子曲が参入。密度と速度で体力がヤバイ。3曲目のクッキーをどう捉えるかで体感難易度に違いが出てくるかも。高密度乱打に耐性があるレベルなら前作より達成率を稼げるはず。

そんなことよりフルメタの穴譜面を見てくれ。こいつをどう思う?

huru.jpg

リーグモード

leag_graph00.jpg

概要
・4曲プレイ。うち最初の2曲はランダム選曲、後の2曲は自分で選曲。
・選べる曲、難易度はリーグのランクによって異なる。
・エキスパ同様の4曲連続プレイ。オプションは途中で変えられない。
・完全4曲設定。新規クリア、フルコンなどは記録される。
・モードは「スコアリーグ」と「クリアリーグ」の2つ。それぞれD~Sまでのリーグがある。
・初期所属リーグは段位によって異なる(七段→B3、八段→A3)
・両リーグとも1曲ごとに特定の条件でポイントが付与される。1曲あたりの理論値は500。
・リーグによって規定プレイ回数がある(Aリーグの場合3回)。
・規定プレイ回数の合計点で昇降格が決まる(Aリーグの場合、理論値は6000)。
・規定プレイ回数を満たしていない場合、昇降格の対象にならず残留となる。
・昇降格は毎週月曜日に行われる。
                                                                        スコアリーグの例
score_point.jpgスコアリーグ

・EXスコア(~300)
・クリア(落0、普20、難50、FC100)
・DJレベル(B0、A20、AA50、AAA100)

クリアリーグ
・MAXコンボ(~300)
・クリア(落0、普20、難50、FC100)
・ミスカウント(0、20、50、100)

※対象楽曲は毎週変わるようです。
※要するに最低でも2回以上プレイする必要があります
(Bリーグ以上は3回、Sリーグは4回のプレイが必要です)。



      / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
   / ―   ― \
/   (●)  (●)  \
|     (__人__)      |   うわーちょーたのしそー がんばろー
\   mj |⌒´     /
      〈__ノ

我らが千葉駅が超進化するようです

JR千葉駅 全面建て替えへ 3階に改札、客滞留狙う
http://www.nikkei.co.jp/news/retto/20091207c3b0704507.html

chiba.jpg

                                           ↓

tiba.jpg

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   ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
     ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

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